比較國內外三個知名電玩社群、視訊、情報交流網站

    可以發現在Traffic Rank上,台灣的gamer和國外的gametrailers不相上下

    Pageviews上,gamer獲得比較明顯的優勢,但起伏極大

    Pageviews/User上,gametrailers則遠遠掉在後頭,原因是該站比較不強調用戶的鍵上互動,而是遊戲視訊情報本身

    從Time on Site可以發現,gamer比較注意用戶在站內的使用時間(與用戶間的互動頻繁度有關)

    Search%上,gamer卻輸給gametrailers與a9vg,可見得在從搜尋器上的點擊率gamer偏低,或者是gamer本身的『被搜尋到』機會較低

 

 

 

    拿Gundam(鋼彈)與Transformers(變形金剛)、Macross(馬克羅斯)『皆為知名機器人科幻動畫、影集』來做比較,發現一些很有意思的東西

    在台灣,Gundam很明顯的勝利,在中文語系中Gundam依舊勝出許多,剩下兩個則不相上下

    在日本,Gundam更是完全的勝利,Transformers就快要消失一般,Macross也大大超越Transformers

    在英文語系Transformers就反超了Gundam,但還是不太明顯,在英文語系上Macross就相當式微

    由此可知Gundam對世界的影響力,很難被其他相同類型的SF影集、動畫所取代、勝出。就算是Transformers版權由日本轉交國外,十多年的時間下來還是沒有太明顯效果,只有近兩年來的查詢次數有明顯增多。Macross曾交給國外重制並且使用英文做基本語言,看來知名度沒有因此而打高,在日本境內較受到歡迎

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MIT(麻省理工學院)之查詢結果

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    web2.0在技術、觀念上改變了過去在資訊上的作法,由個人對群體的單向指標提昇到雙向,將網路帶入一個嶄新的紀元,人類行為模式的變更、文化知識的爆發性成長。web2.0的回饋特性,可以讓我們輕鬆取用,亦可輕鬆回饋提供。別人將所學提供出來讓其他人吸收,雙向的情況下讓知識越疊越高,這種無限潛能的學習方式,就是Web2.0核心精神之一。


    時常一時興起就會想從youtube等網站看看一些自己有興趣的東西,在輸入這些關鍵字後,youtube會觀察我的IP並且紀錄,下次偶然又來的時候,從之前輸入過的字尋找相關影像出現在首頁最上端,省下不少功夫。相關的技術也常常可見,像是在BLOG的備註、特別標籤等等地方註明特別興趣,也容易藉由這個方式找到共同興趣的人。


    RSS書籤是我的生活中最常出現的一項相關技術,感覺像是只對我而特製、沒有強迫性,想要使用再用的這種客製化設計,標題化的重點表示,短時間即可掌握數十項最新情報,我再將其以自己的方式告知相同興趣的其他網友,驚人的樹狀成長一瞬間便能在同好間流傳。既快又不費時,讓我可以投入更多時間在其他更廣泛的領域吸收新知,瞭解更多書籍都來不及印刷出版的最新內容。


    但是,飛快的訊息也必定帶來弊病,第一時間出現的時刻往往不易分辨真假,眾說紛紜後可能就開始出現無關或錯誤的資訊。資訊爆發的現代,除了快速得到、吸收新知識,更要在廣大的數位世界中學習真偽的判斷能力。

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最後一次的課程,老師要我們將機器人重新組合,讓它站立起來,如圖

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並使用預先寫好的程式讓它可以藉由底部的感應器偵測材質與距離來前後移動而不會輕易倒下

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繼續Bricx Command Center程式撰寫,將一些常用的運算子加入程式。

do while, if else, random等指令條件的使用。


編寫感應器簡單程式,如:觸碰感應器、光感應器、聲音感應器、超音波感應器、角度感應器等...。

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開始使用另一個編輯程式『Bricx Command Center』,這個程式用C語言來編寫,對我們來說較容易理解。


使用方法很簡單,新建檔案後save as,編寫好後將usb連接LEGO ROBOT,選擇連接裝置usb、nxt,按下編譯後下載檔案至ROBOT,即可執行編寫好的程式,若無法執行則需下載對應nxt的插件並加入(Tools->Firmware)


範例程式:(走正方型路線)

Task main()

{

  repeat(4)

  {

    OnRev(OUT_A,45);

    OnFwd(OUT_B,45);

    wait(500);

    OnFwd(OUT_AB,75);

    wait(2000);

  }

Off(OUT_AB);

}


OnRev為倒轉

OnFwd為正轉

OUT_A為選擇A馬達

後面的數字即速度,最大值100

WAIT()為等待時間毫秒

repeat()為迴圈,()內可填次數

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使用藍芽來傳遞訊息(兩台LEGO ROBOT互傳)

例一:

        程式(控制端):按鈕事件->藍芽裝置

        程式(被控制端):藍芽裝置->任一執行事件

例二:

        程式(控制端):旋轉啟動事件(手部A馬達)->藍芽裝置

        程式(被控制端):藍芽裝置->B馬達(事件任意)

                                  ->C馬達(事件任意)


ROBOT端藍芽設定:選擇藍芽->檢查是否開啟藍芽(將眼睛圖示打開)->開始搜尋->連線->檢查是否成功(左上角變成菱型)

 

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進行偵測瓶子,從旁繞行一圈並帶球行走(ㄇ型將球圍住,球不可出框)的題目。


程式流程:前進尋找(超音波)-> 一定距離內偵測到瓶子(如:25cm)-> 大幅度右轉(約:2秒)-> 大幅度左轉(約1秒)-> 直走(約2秒)-> 原地旋轉(約90度)-> 直走


注:不論直走還是轉彎都不可太快,速度盡量控制在50以下,尤其轉彎後直走很容易將球甩出。

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